La Journée mondiale de l’audition sera célébrée le lundi 3 mars 2025. Une occasion pour l’Organisation mondiale de la santé (OMS) et l’Union internationale des télécommunications (UIT) de mettre en lumière la première norme mondiale pour l’écoute sécurisée dans les jeux vidéo et les activités e-sports. L’objectif est de réduire le risque de perte auditive chez les joueurs et à la prévenir. Car, avant, il n’existait aucune directive ou norme d’écoute sécurisée pour les appareils ou les logiciels de jeu vidéo.
« Tout le monde peut prendre des mesures dès aujourd’hui pour assurer une bonne santé auditive tout au long de sa vie. La norme OMS/UIT sur l’écoute sûre aide les gouvernements, les fabricants, la société civile et d’autres parties prenantes à favoriser des environnements d’écoute sûrs, afin que les gens de tous âges peuvent protéger leurs oreilles et leur ouïe, et même lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo, ne risquent pas de perdre leur audition.
Le jeu vidéo et l’e-sport deviennent rapidement l’une des plus grandes industries de divertissement au monde. Environ 3 milliards de personnes jouent à des jeux vidéo sur des appareils tels que des ordinateurs personnels, des consoles de jeux vidéo et des téléphones mobiles, mais la plupart des appareils et des jeux ne disposent pas de fonctions d’écoute sécurisées pour protéger les utilisateurs des bruits nocifs. Cependant, les joueurs risquent une perte auditive permanente en raison d’une exposition prolongée à des sons forts pendant qu’ils jouent ou écoutent de la musique. Les enfants sont particulièrement vulnérables en raison de leur faible tolérance au son et de leur intérêt croissant pour les jeux », a déclaré Dr Jérôme Salomon, sous-directeur général de l’OMS chargé de la couverture sanitaire universelle et des maladies transmissibles et non transmissibles.
En fournissant ces informations,, la nouvelle norme entend informer les joueurs de jeux vidéo du risque de perte auditive due à des activités de jeu vidéo bruyantes et à les sensibiliser à la manière dont ils peuvent pratiquer une écoute sûre.
« Alors que les jeux vidéo et l’e-sport continuent de se développer et que les joueurs utilisent un plus large éventail d’appareils pour accéder à leur contenu, des normes d’écoute sûres sont essentielles pour aider à protéger l’audition des utilisateurs, en particulier des enfants, contre les sons qui pourraient endommager leur audition. Les normes nécessitent une collaboration qui tire parti des forces de chacun. Nous sommes reconnaissants à nos partenaires de l’OMS pour leur perspicacité et leur expérience en matière de promotion de l’écoute en toute sécurité, et nous sommes heureux de lancer cette mise à jour à l’occasion de la Journée mondiale de l’audition », a dit Seizo Onoe, directeur du Bureau de normalisation des télécommunications de l’UIT.
La norme mondiale OMS-UIT est conçue pour protéger l’audition de tous les types de joueurs de jeux vidéo, dans un large éventail de scénarios et d’équipements de jeu. Elle fournit des directives distinctes pour les appareils de jeu vidéo (consoles de jeux vidéo, ordinateurs de poche ou mobiles appareils et ordinateurs personnels, casques d’écoute et casques) et les logiciels de jeux vidéo. Pour les appareils de jeu vidéo, la norme recommande : « suivi de l’allocation sonore pour mesurer l’exposition sonore du joueur ; des messages d’écoute sécurisée qui fournissent aux joueurs des informations sur l’utilisation du son, y compris des prédictions sur le moment où leur limite sonore sera atteinte ; un système de contrôle du volume convivial qui peut être facilement ajusté ; un « mode de sécurité casque » qui ajuste automatiquement le volume lorsqu’un joueur passe d’un casque à un haut-parleur. »
Pour les titres de logiciels de jeu vidéo, la norme recommande : « avertissements et messages d’écoute en toute sécurité pour les joueurs sur le risque de perte auditive due aux sons forts et à une exposition prolongée pendant les activités de jeu ; commandes de volume indépendantes pour différentes catégories de sons, permettant aux joueurs d’ajuster les niveaux et de couper le son de divers sons dans le jeu ; adapter la bande-son, le genre et la conception sonore de chaque jeu avec des fonctionnalités d’écoute sécurisées ; un « Mode de sécurité casque » dans le logiciel qui est capable de détecter un changement de sortie audio entre le casque et les haut-parleurs et réduit automatiquement le volume. »
Ce dispositif a été élaboré dans le cadre de l’initiative Make Listening Safe de l’OMS, qui vise à améliorer les pratiques d’écoute, en particulier chez les jeunes, en s’appuyant sur les données probantes les plus récentes et des consultations avec un éventail de parties prenantes, notamment des experts de l’OMS, des gouvernements, de l’industrie, des consommateurs et de la société civile.